Jdeme na to s Urwigem – 5. Předměty a postavy

Samotné zóny, které jsme definovali v předchozích dvou pokračováních seriálu, by už mohly stačit pro vytvoření jednodušší hry. Teprve až předměty a postavy však dodají našemu wherigu tu pravou šťávu. Pojďme se tedy na ně vrhnout. Předměty a postavy jsou objekty, na které hráč naráží v průběhu hry. Z hlediska hráče je mezi nimi rozdíl...

Jdeme na to s Urwigem – 4. Definice zón II.

Dnes dokončíme definici zóny, kterou jsme začali v minulém díle. Viditelnost a aktivita Každá zóna má dva důležité atributy, které určují její momentální stav. Jsou jimi viditelnost a aktivita.Zóna tedy může být z pohledu viditelnosti viditelná - zobrazuje se v seznamu zón v přehrávači a hráč se na ni může nechat navigovat, neviditelná...

Jdeme na to s Urwigem – 3. Definice zón I.

Cartridge máme založenou, pojmenovanou a můžeme se vrhnout do definice jednotlivých zón. I když se dá vytvořit wherigo, které nebude používat žádné zóny, přesto drtivá většina je obsahovat bude, neboť právě zóny zprostředkovávají spojení virtuálního prostředí hry s reálným světem. My si budeme pro jistotu pamatovat, že zóny jsou nezbytnou součástí každého wheriga....

Jdeme na to s Urwigem – 1. Pracovní plocha

Fáze dozrávání nápadu, výběru lokací a tvorby scénáře máme úspěšně za sebou. Přesto nás to neodradilo od původního záměru a přece jenom chceme příslušné wherigo vytvořit. Inu, dobře nám tak, každá iniciativa musí být po zásluze potrestána, vrhněme se tedy na to. V první řadě musíme vyřešit otázku, jaký builder zvolit....

Než se vůbec začne

Jak jsem se zmínil již ve svém článku Navzdory wigo vzkvétá, situace je taková (a už asi nebude jiná), že pokud chceme i nadále hrát wherigo, musíme si hry sami vytvořit. Díky programu Urwigo to je nejjednodušší, jaké to kdy bylo. Samotné Urwigo však nestačí. A co všechno je ještě potřeba,...